CÓMO SE CREÓ TOLITI

La idea de Toliti surgió de las reconocidas competencias americanas, Spelling Bee. Después de investigaciones profundas del mercado, comenzamos con una lluvia de ideas. Juntamos las mejores ideas para la historia del juego y el diseño, así como la tecnología que usaríamos.
No queríamos desarrollor simplemente otro juego casual más, queríamos darte más. Aunque te divertirás jugando, también mejorarás tu vocabulario.

El personaje principal del juego es una abeja llamada Toliti. Es amable y muy curiosa.

Colaboramos con una diseñadora, que hizo que nuestra idea de una abeja se volviera realidad. Además, dibujó un mundo y logo de abeja, después los transfirió a gráficas digitales.

Creemos que es importante lograr el efecto “guau”, así que investigamos el grupo objetivo y sus intereses. Como resultado, incorporamos muchos colores, formas, luz, y animaciones.

Finalmente llegó la parte del proceso de desarrollo. La meta era desarrollar un juego móvil de alta calidad, entonces, además de la programación, también nos enfocamos en el diseño del juego y las animaciones.

Actualmente, la versión básica del juego está completa, pero tenemos un largo camino por delante. Necesitamos completar el pueblo de las abejas, el resto del mundo de las abejas y agregar la música y los detalles.

¡No podemos esperar a mostrarte la versión final del juego móvil nuevo, Toliti! Estamos seguros de que te encantará. Regístrate para recibir nuestro boletín, así puedes ser el primero en probar el juego.

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